Es mover
una figura en un plano, sin afectar su tamaño ni forma, el deslizamiento se da
según un vector, el vector define la dirección y cuanto se va a mover .
Para
efectuarlo, deberás establecer primero el vector.
En este
ejemplo deslizaremos el polígono “2
unidades” al “sur” según la rosa de los vientos.
Ahora
trazaremos una línea que parta del vértice A hacia el sur, línea que tendrá una
longitud de 2 unidades.
En el
extremo de la línea deberás marcar el homólogo del vértice A, A’
Has lo
mismo con todos los vértices que conformen tu figura y ubica el homólogo de
cada vértice.
Teniendo
todos los puntos, A’, B’, C’, debes
unir cada punto para formar la figura final.
Y eso es
todo para formar el deslizamiento en un plano de manera manual.
Quieres
hacerlo en Geogebra?
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En Geogebra
existen dos maneras de realizar Deslizamiento a una figura.
Primer
método.
Dibuja tu
polígono con la herramienta “Polígono”, dibuja el polígono que tú quieras.
Luego debes
dibujar el vector, el vector lo vas a dibujar eligiendo la herramienta “Recta” , dale click en la flechita que
apunta hacia abajo y elige la herramienta “vector”.
Luego busca
la herramienta “Simetría axial” y dale Click sobre la flechita que apunta
hacia abajo, en la imagen está indicado, en el menú que se desplegó elige la
herramienta “traslación”.
Ahora bien,
debes seleccionar la figura que vamos a desplazar y luego el vector
.
Luego
automáticamente la imagen se trasladara.
Segundo
método.
Luego de
haber dibujado el polígono, lo nombraremos.
Para
hacerlo debes ubicar el mouse encima del polígono y en el centro, cuando el
polígono se vea sombreado dale Click derecho y selecciona la opción renombrar,
en mi caso lo nombrare “circular”
Pasaremos a
usar la línea de código, esta se ubica en la parte inferior del programa.
En esta línea podemos ejecutar diversas
acciones, la que nos interesa ahora es la línea:
Traslada[ <Objeto>, <Vector> ]
Para seleccionarla debes escribir “traslada…”
veras que aparece la opción de auto-completado, dale Click encima de la que dice
“Traslada[ <Objeto>, <Vector>
]”
Donde dice “<Objeto>”
debes escribir el nombre que le diste a tu polígono.
Donde dice
“<Vector>” deberás
digitar la cantidad de unidades que se debe desplazar el polígono, tanto en el
eje x como en el eje y, las unidades de desplazamiento debes digitarlas entre
paréntesis, Geogebra trabaja en un plano cartesiano así que debes hacerlo así.
En mi caso especifique un movimiento de 2
unidades en el eje x y 3 unidades en el eje y
Luego solo
debes darle enter y listo.
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